diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml
index 1ca7178347..56df5338af 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml
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触控叠加层自动隐藏
在指定时间内未进行任何操作后,自动隐藏触控叠加层。
启用触控叠加层自动隐藏
- 使用控制器时隐藏触控叠加层
- 在使用实体控制器时自动隐藏触控叠加层,而当控制器断开时触控叠加层则会重新显现。
+ 当使用控制器控制输入时隐藏触控叠加层
+ 在使用实体控制器时自动隐藏触控叠加层,而当控制器断开连接时,触控叠加层则会重新显现。
切换“确认/返回”控制器按钮功能
在与本应用的界面交互时,交换 Android 的“确认”与“返回”按钮的处理方式,以匹配 Switch 和 Xbox 的风格。
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CPU 超频
- 强制模拟的 CPU 以更高的时钟频率运行,从而解除某些 FPS 限制器。使用 Boost (1700MHz) 可让游戏以 Switch 的最高原生时钟运行,或使用 Fast (2000MHz) 以 2 倍时钟运行。
+ 强制模拟的 CPU 以更高的时钟频率运行,从而消除某些帧率限制。使用“升频”(1700MHz)以在 Switch 的最高原生时钟频率运行,或使用“快速”(2000MHz)以 2 倍时钟频率运行。
自定义CPU时钟
设置自定义的CPU时钟值。更高的值可能提高性能,但也可能导致游戏卡顿。建议范围为77-21000。
时钟
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高级
GPU 模式
- 控制 GPU 模拟的精确度。大部分游戏在性能或平衡模式下可以正常渲染,但部分游戏需要设置为精确。粒子效果通常只有在精确模式下才能正确显示。
+ 控制 GPU 模拟模式。大多数游戏在“快速”或“平衡”模式下都能正常渲染,但有些游戏仍需使用“精确”模式。粒子效果通常只有在“精确”模式下才能正确渲染。
DMA 精度
- 控制 DMA 精度。安全精度可以修复某些游戏中的问题,但在某些情况下也可能影响性能。如果不确定,请保留为“默认”。
+ 控制 DMA 的精准度。安全精度可以修复存在于某些游戏中的问题,但在某些情况下也会对性能造成影响。如不确定,请保持“默认”。
各向异性过滤
提高斜角的纹理质量
显存使用模式
控制显存分配策略
ASTC解码方式
- 选择ASTC压缩纹理的解码方式:CPU(慢速、安全)、GPU(快速、推荐)或CPU异步(无卡顿,可能导致问题)
+ 选择渲染时使用的 ASTC 压缩纹理解码方式:CPU(缓慢,安全),GPU(快速,推荐),或 CPU 异步(无卡顿,但可能导致问题)
同步内存操作
确保计算和内存操作之间的数据一致性。 此选项应能修复某些游戏中的问题,但在某些情况下可能会降低性能。 使用Unreal Engine 4的游戏似乎受影响最大。
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强制最大时钟 (仅限 Adreno)
强制 GPU 以最大时钟运行 (温控依然生效)。
GPU 异步模拟
- 此技巧可通过异步运行 GPU 模拟来提升性能,但在执行与时序相关的操作时,可能引入图形问题和增加崩溃概率。
+ 此技巧可通过异步运行 GPU 模拟来提升性能,但在执行与时序相关的操作时,可能带来图形显示问题以及增加崩溃概率。
异步呈现
- 此技巧通过将图形呈现移至独立的 CPU 线程来提升性能,但可能会引入图形显示问题。
+ 此技巧通过将图形呈现移至独立的 CPU 线程来提升性能,但可能会带来图形显示问题。
启用反应性刷新
- 通过牺牲性能来提高某些游戏的渲染精度。
+ 通过牺牲性能来提升某些游戏的渲染精度。
启用缓冲区历史
启用对先前缓冲区状态的访问。此选项可在某些游戏中提升渲染质量并保持性能的一致性。
优化顶点缓冲区
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Hacks
- GPU 超频频率
+ 快速 GPU 时间
强制大多数游戏以其最高原生分辨率运行。设置为 256 可获得最佳性能,设置为 512 可获得最佳画面保真度。
跳过CPU内部无效化
- 在内存更新期间跳过某些CPU端缓存无效化,减少CPU使用率并提高其性能。可能会导致某些游戏出现故障或崩溃。
+ 在更新内存时跳过某些 CPU 端的缓存失效操作,从而降低 CPU 占用率并提升性能。可能会在某些游戏中引发故障点或崩溃。
防闪烁
强制 GPU 围栏回调等待已提交的 GPU 任务。配合“快速 GPU 模式”一起使用,以避免画面闪烁现象,仅会牺牲少量性能。
修复 Bloom 效果
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启用旧版缩放处理
启用通过使用快速缩放路径,来为游戏提供缩放配置处理的传统处理方式
使用异步着色器
- 异步编译着色器。这可能会减少卡顿,但也可能会导致图形错误。
- GPU 还原设置
- 配置基于 GPU 的纹理还原参数,或将其完全禁用。调整这些设置以平衡性能与纹理加载质量。
- 启用 GPU 还原
+ 以异步方式编译着色器。采用此方式或可减少卡顿,但也可能引入故障点。
+ GPU Unswizzle 设置
+ 配置基于 GPU 的纹理 unswizzling 参数,或完全禁用该功能。通过调整这些设置,以尝试在性能与纹理加载质量之间取得平衡。
+ 启用 GPU Unswizzle
禁用
- GPU 还原最大纹理尺寸
- 设置基于 GPU 的纹理还原的最大尺寸(单位:MiB)。\n虽然 GPU 在处理中型和大型纹理时速度更快,但对于非常小的纹理,CPU 的效率可能更高。\n调整此设置,以便在 GPU 加速和 CPU 开销之间找到最佳平衡点。
- GPU 还原流大小
- 设置用于 unswizzling 大型纹理时的每帧数据限制。较高的数值可以加快纹理的加载速度,但会增加帧延迟。而较低的数值可以降低 GPU 的开销,但可能会导致可见的纹理 闪现。
- GPU 还原块大小
+ GPU Unswizzle 最大纹理尺寸
+ 设置基于 GPU 的纹理 unswizzling 的最大尺寸(MB)。虽然 GPU 处理中等和大型纹理的速度更快,但对于非常小的纹理,CPU 可能更为高效。通过调节此项设置,以尝试在 GPU 加速与 CPU 开销之间找到平衡。
+ GPU Unswizzle 流大小
+ 设置用于 unswizzling 大型纹理时的每帧数据限制。较高的数值可以加速纹理的加载过程,但会带来更高的帧延迟。而较低的数值则可以降低 GPU 的开销,但也可能会导致可见的纹理闪现。
+ GPU Unswizzle 块大小
定义了 3D 纹理每批次处理的深度切片数量。增加此数值可在高性能 GPU 上提升吞吐效率,但在性能较弱的硬件上可能会导致卡顿或驱动超时。
默认
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顶点输入动态状态
启用此功能可实现更灵活的顶点输入处理,可能减少顶点/缓冲区的管线编译时间。
采样着色
- 允许片段着色器在多采样片段中每个样本执行一次,而不是每个片段执行一次。以提高性能为代价改善图形质量。
+ 允许片段着色器在多采样片段中对每个采样点执行一次操作,而非对每个片段执行一次。在提升图形显示质量的同时,会牺牲一部分性能。
显示
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将图形 API 设置为较慢的调试模式。
BCn 纹理补丁
在 Adreno GPU 上覆盖自动 BCn 纹理格式检测。通常根据 Android 版本自动检测(在 API 28 及以上启用)。
- Fastmem 内存访问
+ Fastmem
日志记录
按行刷新调试日志
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未使用
输入映射过滤器
选择一个设备过滤输入映射
- 控制器自动映射
+ 自动映射控制器键位
选择一个设备以尝试自动映射
尝试为 %1$s 自动映射
控制器类型
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声音
输出引擎及音量
控制
- 使用控制器来映射输入
+ 映射控制器键位输入
玩家 %d
调试
- CPU/GPU 调试、图形 API 及 fastmem 内存访问
+ CPU/GPU 调试、图形 API 以及 fastmem
自定义路径
存档目录
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相对摇杆中心
十字方向键滑动
触觉反馈
- 显示控制器
- 隐藏控制器
+ 显示触控叠加层
+ 隐藏触控叠加层
全部切换
调整触控叠加层
缩放
不透明度
重置触控叠加层
编辑触控叠加层
- 截图到网格
+ 对齐到网格
暂停模拟
继续模拟
触控叠加层选项
@@ -982,7 +982,7 @@
无
- 性能
+ 快速
平衡
精确